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#7 Dicas Importantes (LotM TTRpg) Visão Espiritual, Substitutos e Integridade de Grupos

Jun 15, 2026

Visão Espiritual

Visão Espiritual: 2 pontos/nível (máximo 10)

Os olhos do personagem podem ver a espiritualidade, o insubstancial e também deduzir a saúde e emoções de uma pessoa, bem como identificar se algo possui uma aura mágica, como fantasmas e espíritos, para cada nível:

  • Ignore a penalidade de -1 provocada pela escuridão em testes que envolvam a visão ou enquanto estiver no combate, contanto que haja pelo menos um pouco de espiritualidade no ambiente. (Coisas com espiritualidade emitem uma fraca luz como de um bastão luminoso).

  • Ignore -1 da penalidade provocada pela Invisibilidade de seres Espirituais.

  • Receba um bônus de 0,2 (Ignorando a fração) em testes de Detecção de Mentiras. Adivinhação e Psicologia, para compreender as emoções do alvo e teste de Diagnose, Fisiologia e Primeiros Socorros para determinar o estado de saúde do alvo.


Substitutos

Substituto: 60 pontos

O personagem pode se substituir com um "item" ou ilusão, quando receber um ataque, aparecendo em um lugar á 30m inocupado longe do perigo. Para isso e feito um teste de NH9 mais o nível de Desenho de Símbolos, (Ex com 24 na perícia, terá +5 fazendo o NH ser 14), caso queira bônus maiores e possível gastar 2PF para cada +1 no NH. O numero máximo de substitutos que pode se acumular e igual a metade da HT, e necessário 10 minutos para substituir ou fazer novos substitutos. Quando receber ataques surpresas ainda e possível utilizar essa vantagem, porem o NH terá uma penalidade de -4.

Ampliações:

Essa vantagem não pode utilizar as ampliações de Custo em Pontos de Fadiga Reduzido ou Requer preparo, para melhorar ela existe as ampliações a abaixo.

Melhorar o NH:

Para cada +1 no NH do teste e +20%.

Substitutos extras:

Para cada substituto estra acima da sua HT e +10%

Emprestar substitutos:

Caso queira poder ajudar seus aliados entregando a eles um substituto e apenas possível entregar apenas um único substituto dos seus, o aliado não pode está fora da sua área de alcance e você precisa está consciente do ataque, o teste dele e feito com o seu NH, essa e uma ampliação de 20%.

Redutores:

O Item para servir de substituto leva o dano no seu lugar ele deve ser preparado de antemão e seu peso e tamanho e importante para o valor dessa vantagem.

Tamanho e Quantidade:

O Modificador de Tamanho do item afeta os testes de Visão para identificá-lo fora de combate e os testes para atingi-lo durante o combate. isso também pode limitar o quantos substitutos e possível carregar.

07cm, MT-9: -5%

10cm, MT-8: -10%

15cm, MT-7: -15%

20cm, MT-6: -20%

30cm, MT-5: -25%

Maior que isso: -25%

Peso:

O peso do item afeta o quanto e provável de se carregar em um determinado momento.

25g ou Menos: -0%

50g: -5%

100g: -10%

250g: -15%

500g: -20%

1Kg ou Mais: -25%

Outros redutores:

Os outros redutores como os listados nos modificadores podem ser utilizados nessa vantagem com aprovação do mestre.


Integridade Organizacional

Essa tabela e principalmente utilizada para quantificar a influencia de Beyonders Malignos do caminho do Paciente e quanto deteriorada está a organização que eles estão infiltrado.

Tabela de Integridade Organizacional:
Sadia 100%:

  • Funcionamento pleno. Hierarquia forte. Procedimentos corretos.

  • +2 nos testes sociais envolvendo autoridade, cooperação interna e reputação.

Estável 75%

  • Pequenos conflitos internos, burocracia moderada.

  • Testes normais. Nenhum bônus ou penalidade.

Incomodada 50%

  • Surgem facções internas, erros operacionais, baixa moral.

  • -2 em testes relacionados à eficiência, reputação e autoridade externa.

Corrompida 25%

  • A organização foi infiltrada, sabotada ou distorcida.

  • Lealdade é rara. Muitos buscam ganhos pessoais.

  • -4 em todos os testes sociais relacionados à operação.

  • +2 para personagens que tentam manipular, fraudar ou se aproveitar da organização.

Colapsada 0%

  • A organização existe apenas no papel.

  • Hierarquia simbólica, funcionamento real inexistente.

  • Nenhum benefício de Rank, Status ou Recursos vinculados à organização.

  • Tentativas de usar sua influência geram penalidades de -6 ou falham automaticamente.

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