Lore Dump: Обложка для видео про The Pat ...

Lore Dump: Обложка для видео про The Path

Jun 15, 2025

Выдалась вот у меня свободная минутка без навязчивых мыслей по поводу сценария, над которым я сейчас работаю, и я подумал "а почему бы не пояснить за еще какую-нибудь обложку для прошлых видео?". Как и следует из заголовка, в этот раз я хочу рассказать о своем процессе при работе над обложкой (а точнее обложками) для видео про The Path, самого тяжелого проекта, за который я пока брался. Но сейчас не об этом.

Честно говоря у меня не было какого-то четкого видения по поводу обложки, потому я решил начать с basic bitch варианта - то бишь выставить всех персонажей и написать какой-то текст. У меня было несколько заголовков, которые я мог использовать -проверяет заметки- а, вот: "Самая мрачная/жестокая/взрослая сказка", "Жестокая сказка для взрослых" (с фантазией у меня в этот раз было так себе), и "Взрослые сказки на ночь". Я хотел выделить формат игры, то есть ее близость к оригинальной сказке о Красной Шапочке и подчеркнуть что эта версия гораздо мрачнее и серьезнее. Параллельно с этим я нашел небольшой пресс-кит The Path, (вроде как на сайте разработчиков, точно уже не помню) и начал набрасывать в Фотошопе первую заготовку. image(кстати девочка в белом была добавлена по большей части для симметрии, и вырезана из самой игры в отличии от остальных девочек)

Вышла вот такая версия, которую в итоге никто так и не увидел потому, что я быстро передумал использовать эту фразу. Стоит заметить что задник взят из прохождения за Джинджер, так как мне она показалась самой броской из всех благодаря прядям черных волос и колючей проволоке, которая растянута по дому + то, что они символизируют. Зеленый фильтр для фона я обнаружил случайно играясь с методами наложения, и мне показалось что эти оттенки красного и зеленого хорошо сочетаются. Обычно я проверяю это при помощи цветового колеса на одном из случайных сайтов, куда просто копирую тэг цвета из Фотошопа, но тут как-то обошлось без этого.

В любом случае, я пару дней посидел посмотрел на эту обложку и придумал фразу, которая хорошо передавала главную тему игры (по крайней мере как мне показалось): "Не сходи с тропы". И первым же делом запихнул ее в уже имеющуюся обложку, получив вот это:image(png колючей проволоки как бы продолжает идею задника, а свечение... хз, просто показалось прикольным)

Где-то в тот период у меня также появилась идея сделать альтернативную обложку с раскрытой книгой на столе, что опять же отсылало бы к сказкам. У меня были скриншоты каждого фрейма, которые мелькают в концовках каждой из девочек, потому я решил взять что-то оттуда в качестве иллюстрации для книги. Плюс-минус я набросал то, что видел в голове (естественно с исправлениями для лучшей видимости на Ютубе), но чего-то не хватало. Девочка в белом важный персонаж, но далеко не основной если так подумать. Следовательно справа я добавил полароиды из того же пресс кита чтобы хоть как-то изобразить персонажей.image(вблизи эта обложка выглядит мыльной и грязной, но блюр и зернистость делалась под размер, при котором она будет видна на Ютубе)

Не помню точно когда это произошло, но в какой-то момент я подумал: "раз уж я даже на эту обложку решил засунуть персонажей для лучшей узнаваемости, почему бы не сделать это в полной мере?". Все знают что Руби является самым узнаваемым лицом игры, она фигурирует в трейлере, на постерах и ярлыках игры, и как по мне вполне заслуженно. Она хорошо выделяется своим дизайном и имеет вайбы какой-нибудь Алисы Американа Мак Ги. Что-то в таком роде. Поскольку действия игры происходят в лесу, а сделал его основным фоном для этой версии, взяв одну из фотографий, сделанный в одной из поездок на дачу. Чутка лора из реальной жизни, так сказать. Можно сказать что результат был частичной отсылкой к обложке оригинального Resident Evil 4 для PS2, которая мне очень нравится. Но с красным фильтром задник теперь сливался с красно-черной футболкой Руби, потому надо было что-то с этим делать. Я вспомнил как мне нравится сочетание черно-белой картинки с красными элементами, и решил что это отличный шанс попробовать что-то такое самому. После недолгих раздумий в общей картине появились волки, также взятые из мелькающих кадров из концовок. Не знаю точно как я пришел к идее разделить их колючей проволокой, вроде я представлял себе разбитое стекло или паутину, между которой будут видны портреты волков, и далеко не ходя я просто решил использовать уже знакомую png проволоку.image(радуга должна была быть хроматической аберрацией, но я переборщил оффсетом, в итоге решив оставить все как есть потому, что на самом Ютубе все равно будет смотреться норм)

В общем да, вот такая история получилась. Наверное я мог бы найти более глубокие значения за каждой из этих картинок, которыми руководствовался на момент создания, но эмоции уже немного смазались. Над этим видео я работал 4 месяца и большая часть этого времени ушла на сценарий, который мне давался крайне трудно. Впервые я писал не о самой игре, анализируя конкретный сюжет и диалоги, а пытался как можно лучше передать свои ощущения после прохождения. Однако нужно было сначала собрать все это у себя в голове, с чем у меня и возникло больше всего проблем. Я начал думать "а что если я не прав?", "что если это никому не нужно?", "кто я вообще такой чтобы делать такие выводы о чужом искусстве?" и все в таком духе. Не то чтобы такого не случается в остальных случаях, просто здесь это ударило по мне сильнее всего. В какой-то момент я просто забил и принял тот факт, что я не могу контролировать реакцию людей и посчитают ли мое видео кринжем. Что я могу контролировать, так это то, насколько сильно я выложусь в попытке передать свои эмоции, будучи честным в первую очередь с самим собой, а остальное уже не так уж важно. Короче это видео было серьезным уроком как в плане написания сценария, так и в психологической гимнастике. Такие дела.

Vous aimez cette publication ?

Achetez un tape à Vexicrypt

Plus de Vexicrypt