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LotM TTRpg Caminhos: Suplicador de segredos - Cavaleiro Negro

Aug 17, 2026

imageSuplicador de Segredos


Talento do Suplicador de segredos +3: 15
O personagem tem uma aptidão para: Ocultismo (IQ/M), Magia ritualística (IQ/MD), Taumatologia (IQ/MD) e as Perícias Abrangentes: Demonologia (IQ/M) e Parapsicologia (IQ/M). Um bônus de +3 em todas as perícias, até mesmo nos testes com valores pré-definidos. Isso aumenta o valor efetivo apenas no atributo relacionado à perícia.

Conhecimento Oculto: 5
O personagem ganha 1 ponto para todas as pericias do Talento do Suplicador de segredos, e 1d de nomes honoríficos (decidido pelo Mestre).

Vantagens que podem ser compradas: 0
Um Suplicador de segredos tem um aumento em sua espiritualidade assim possibilitando ele a aprender vantagens novas listadas aqui com justificativa, gastando seus pontos de personagem:

Detectar espiritualidade forte: (10)
O personagem e capaz de detectar a espiritualidade forte de criaturas espirituais poderosas, Isso exige um segundo de concentração, depois do qual o Mestre deve fazer, em segredo, um teste de Sentidos (v. Teste de Sentidos, pág. 358). Os modificadores de distância presentes na Tabela de Tamanho e Velocidade/Distância (pág. 550) devem ser aplicados, em um sucesso no teste de Sentidos, o personagem sabe a natureza, direção e distância do que tenha detectado.

Talento do Suplicador de segredos +4: (5)
Um um aumento de +1 totalizando um bônus de +4 em todas as perícias

Ritual de Vidência (Variável)
O personagem pode receber respostas de seres oculto, para isso ele deve fazer um ritual de 1 hora, gasta 10 PF e o Mestre deve realizar secretamente um teste de IQ, onde em um sucesso o personagem recebe a resposta para sua pergunta. essa habilidade normalmente custa 10 pontos porem o personagem pode adicionar as ampliações: Custo em Pontos de Fadiga Reduzido e Tempo Reduzido para melhorar essa habilidade.

Ouvinte (Sussurrado)


Ouvir: 2
O personagem pode ouvir diretamente os sussurros das entidades secretas; assim, eles frequentemente entram em contato e aprende com habilidades poderosas, distorcidas e únicas. Este poder está sempre ativo passivamente.

Empatia com Entidades: 10
O personagem está em sintonia com os espíritos e recebe os benefícios da vantagem Empatia (pág. 57) quando lida com eles. Com um sucesso em um teste de IQ, o personagem é capaz de ter uma sensação geral com relação às intenções de qualquer entidade que encontre. Da mesma forma, suas perícias de Influenciar (Diplomacia, Sex Appeal, etc.) funcionam normalmente sobre eles. Empatia com Espíritos não evita que espíritos malignos ou maliciosos tentem prejudicá-lo, mas, a critério do Mestre, será mais fácil detectar os planos desses seres e combatê-los.

Audição Aguçada 4: 8
O personagem pode ouvir alguma coisa muito longe ou perceber um ruído facilmente dando um bônus de +4 no teste que ele fizer, ou que o Mestre fizer por ele.

Super audição: 5
O personagem é capaz de ouvir sons em frequências superiores à capacidade normal da audição humana (20 kHz). Isso permite ouvir apitos para cachorros, sonares, detectores de movimento, etc. O personagem é capaz de detectar um sonar ativo a uma distância duas vezes maior do que o alcance efetivo do sonar.

Audição Protegida: 5
A audição do personagem tem uma proteção contra sobrecargas. Ele se adapta rapidamente aos estímulos mais intensos, abafa ruídos intensos, permitindo que o personagem aja normalmente depois de no máximo dois segundos de debilitação. Sua audição nunca sofre dano permanente como resultado de uma carga sensorial excessiva e o personagem recebe um bônus de
+5 nos testes para resistir a danos temporários e ataques com base sensorial que tenham aquele sentido como alvo.

Melhoramento de Espiritualidade: 30
PF+10 (30).

Ascético das Sombras


Servo das Sombras: 20
O personagem pode invocar um Servo das Sombras, ele possui mentalidade de escravo e pode obedecer ordens. A sombra é um aliado com 50% dos seus pontos de personagem que pode ser invocado a qualquer momento. Este aliado possui a meta-característica (Sombra) onde na Sequencia 7 ele possui 115 pontos:

Vantagens (212):
Visão no Escuro (25);
Não respira (20);
Não come ou bebe (10);
Hipoalgia (10);
Imunidade a riscos metabólicos (30);
Tolerância a lesões (sem sangue, Não vivo) (25);
Sanguessuga 1 (congelamento, +20%; roubo de PF, +50%) (43);
Obscurecer 10 (visão; efeito de área 2, +100% (8m); custo de fadiga, 5 fp, -25%) (35);
Tolerância à temperatura 10 (10);
Forma Sombra (Sempre Ativa; Pode Carregar Objetos até pesada, -100%; Movimento Tridimensional: -20%) (+4).

Desvantagens (-97):
Medo (Luz) (-30);
Medo (Símbolos Religiosos) (-10);
Mentalidade de Escravo (-40);
Fraqueza (Luz Solar; 1d/cada 5 minutos; Variável -40%) (-17).

Forma de Sombras: 70
O personagem é capaz de entrar em uma sombra, isso permite que ele deslize pelo solo e pelas paredes e até mesmo através das rachaduras mais estreitas com seu Deslocamento terrestre normal (qualquer coisa com largura suficiente para que seus ombros possam atravessá-la), podendo desafiar a gravidade, escalando paredes e locomovendo-se sobre os tetos com metade do Deslocamento. O personagem é capaz de esticar uma parte do seu corpo enquanto as outras permanecem dentro das sombras. Ou seja, o personagem seria capaz de esticar um braço de uma sombra e dar um tapinha no ombro de outra pessoa ou recolher um objeto e carregá-lo enquanto se encontra na forma de sombras.

Recebendo ataques:
Ataques físicos não causam dano quando o personagem se encontra nessa forma. Os ataques de fogo causam o dano normal, exceto aqueles com base no sol e sagrado, que causam x1,5 a mais de dano. Magia, psiquismo e outras habilidades puramente mentais afetam o personagem normalmente.
O personagem é capaz de carregar objetos que pesam até o valor até Média, Eles assumem a Forma de Sombras quando recolhidos, e voltam ao normal quando são soltos.

Restrições:
O personagem sofre algumas restrições importantes quando se encontra na Forma de Sombras:

  • Ele não é capaz de caminhar em um espaço tridimensional e tem que deslizar ao longo de uma sombra.

  • Ele não consegue realizar ações ou ataques puramente físicos. No entanto, o personagem consegue utilizar magia, psiquismo e habilidades semelhantes.

  • O ambiente ao redor parece preto acinzentado e translucido, com a realidade sendo turva. Todos os sons pareceriam vir distantes causando um redutor de -2 para percepção.

  • Espreitar alguém nessa forma causa sensações de ser observado, podendo possivelmente ativar o sentido de perigo do alvo.

Manipulação de Sombras: 60
O personagem ganha um domínio preliminar de magias de sombras, possuindo 30 pontos modulares, que podem ser realocados com uma ação, e para lança-los pode ser usado tanto Magia Ritualística (IQ/MD) ou Desenhos de símbolos (IQ/D), para lançar feitiços descritos abaixo:

  • Maldição da sombra: Usando a carne e o sangue do alvo, a cooperação de um ritual ou parte da sombra do alvo como meio, podem jogar uma maldição sobre ele.

  • Manipulação das sombras: Depois de espreita nas sombras, o personagem pode influenciar a sombra do alvo no mundo das sombras e até tentar capturá-lo.

  • Moldar de sombras: O personagem é capaz de utilizar diretamente o poder das sombras e moldar em armas ou animais. Essas criações podem causar danos que tornam o alvo frio e degenerado.

Bispo da Carne


Magia de Carne e Sangue: 200
O personagem é especialista em Magia de Carne e Sangue, possuindo 100 pontos modulares que só podem ser usados em magias relacionadas a carne e sangue. O personagem ganha a perícia Moldar a Carne (IQ/F). Cada magia possui um limite de 50 pontos. Durante o combate, os pontos podem ser realocados livremente para outras magias, e o lançamento delas é feito usando a perícia Moldar a Carne. Enquanto estiver utilizando essas magias, o personagem não pode usar armaduras físicas, como armaduras de placa ou jaquetas reforçadas, embora possa manter RD natural.

Exemplos de magia que ele pode criar utilizando a habilidade magia de carne e sangue:

  • Hospedeiro de Carne: O personagem pode viajar para o estômago de outra pessoa, escondendo-se lá sem matar o hospedeiro. Alternativamente, pode integrar-se diretamente ao corpo do hospedeiro, tornando-se ainda mais difícil de detectar. No entanto, isso mata o hospedeiro quando o personagem sai do corpo.

  • Bomba de Carne: O personagem pode plantar Bombas de Carne em outras pessoas ou lançar sua própria carne como explosivos, que explodem em uma chuva de sangue corrosivo.

  • Servos de sangue e carne: O personagem pode criar bonecos de carne e sangue com imensa força, imunidade a ataques espirituais, bem como capacidade de autodestruição.

  • Manto de Carne: O personagem pode criar mantos de carne pegajosa, capazes de reduzir danos mágicos.

  • Suavização de Carne: O personagem pode suavizar golpes em seu corpo, tornando-se como uma massa desossada de carne podre. Mesmo tiros apenas penetrariam, sem causar danos letais.

  • Esconder corpo: O personagem pode envolver um cadáver dentro de seu corpo, limpando rapidamente a cena do crime.

  • Regeneração: O personagem pode curar e regenerar membros perdidos. Mesmo ferimentos aparentemente fatais na cabeça ou no coração não são necessariamente fatais.

  • Controle de Natalidade: Uma fêmea pode interromper seu ciclo menstrual.

  • Recarga: O personagem pode regenerar suas forças vitais ao consumir carne e sangue, Seja PF ou PV (Carne corrompida causa danos a sanidade ou pior).

Ligação: 10
O personagem pode utilizar ligações místicas para afetar seus alvos diretamente, utilizando a carne e sangue de um alvo, para fazer seus feitiços ignorarem distancia. Eles não tem os parâmetros Mau Funcionamento, 1/2D, Max, Prec, CdT, Tiros e Recuo e não pode ter nenhuma ampliação ou limitação que modifique esses valores. Ainda mais importante: a RD do alvo não tem nenhum efeito sobre o dano, teste de resistência ou outros efeitos do ataque!. assim como descrito a baixo:

Nova Ampliação (Maldição de Carne e Sangue) +50%:
O personagem pode amaldiçoar alvos através do uso de carne e sangue, com uma boneca feita de carne. O personagem deve gastar 2 segundos se concentrando e preparando a boneca com material previamente estriado de sua vitima. após terminar de construir a boneca e possível utilizá-la uma vez a cada 5 segundos, para transmitir seus ataques diretamente ao interior do alvo.

Manipulação de Carne e Sangue: 90
Homogêneo:
O personagem ele é Homogêneo, ele não tem órgãos internos vulneráveis, ossos, músculos ou quaisquer outros mecanismos. Por isso, ele é menos suscetível a ataques perfurantes e GdPs, significando que recebem dano reduzido por ataques perfurantes: perfuração normal tem multiplicador de x1/5, muito perfurante x1/3, perfuração extrema x1/2, e pouco perfurante apenas x1/10. Isso ocorre porque ele tem tem um profundo controle de células. Não importa que tipo de mudança ocorra no corpo, desde que não envolva a alma, ela pode ser recuperada.

Impossível de matar 1:
O personagem normalmente, nunca precisa fazer um teste de HT para permanecer vivo, ele é capaz de sobreviver (e até mesmo de agir, se permanecer consciente) até -10xPVInicial, quando então seu corpo é fisicamente destruído e ele morre.

Pastor

Ritual: Extraia sua alma do corpo. Influencie o corpo sem alma consumir a poção. Reintegre a alma para completar o Ritual.


Pastoreio: 206
O Personagem pode controlar a Almas com características Beyonder ou poderes de bênçãos de um alvo guardando em seu corpo, também incluso Fantasmas e Espíritos Malignos, e assim usar os poderes beyonder da alma capturada para si mesmo. Para isso o personagem deve consumir a alma alvo em um período de tempo de 1 minuto necessário para fazer a alma cair em degeneração, caso o personagem não realizar esse processo sempre que for usar os poderes dessa alma será necessário um teste de reação.

Numero máximo:
O personagem pode pastorear até um máximo de 7 almas; caso queira trocar e necessário liberar uma para colocar outra, podendo usar apenas uma alma por vez, porem e possível alternar instantaneamente entre as almas que capturou. Só e possível usar até 3 poderes Beyonder de uma Alma específica e quando pastorear uma nova alma, deve escolher quais 3 poderes adquirir. Ainda e possível usar seus próprios poderes atuais e anteriores ao usar os poderes de uma Alma.

Limites:
Quando utilizar Poderes Beyonder que normalmente não permitem que seu usuário se mova livremente como o Estado de pesadelo de um Pesadelo, podem ser usados ​​sem que o personagem precise ficar parado.
O personagem não pode ativar o pastoreio continuamente, o que restringe os poderes do Beyonder que normalmente são passivos como a premonição do diabo. A duração máxima que um poder passivo pode ficar ativado e 1 hora porem isso demanda muita concentração.
Se o personagem tiver a habilidade de pastoreio roubada por uma habilidade beyonder ele receberá dano na sanidade igual 10x numero de almas pastadas.
A validade das almas pastoreadas é de 10 anos.

Almas nível Semideus:
O personagem pode pastorear almas de nível Santo (S4 ou S3), no entanto, isso aumentará muito o risco de perder o controle. ele recebe +20% de dano a sua sanidade para cada alma semideus pastada.

Invocação:
Uma Alma pastoreada de nível Semideus, pode ser liberada diretamente no mundo real para lutar e ela ira obedecer o seus comandos e elas pode usar apenas os poderes escolhidos; apenas uma alma pode existir no mundo real por vez.

Habilidades melhoradas:
Magia de Carne e Sangue: +50

O personagem domina ainda mais as habilidades sob Magia de Carne e Sangue recebendo as melhorias abaixo:

  • O personagem pode inserir a ampliação de Afeta insubstancial (+20%),

  • O limite é aumentado para 75 pontos em criação de habilidades,

  • Teste de reação não são afetados por essa habilidade.

  • Devorar: O personagem podem devorar diretamente a carne e o sangue de um alvo, junto com sua alma, não deixando traços para trás. Esta é uma versão fortalecida de "Esconder corpo".

Manipulação de Sombras: +60
Sua capacidade anterior de usar sombras foi aprimorada. ele agora tem 60 pontos modulares é pode usar seus poderes de novas formas como listado abaixo:

  • Comando de Sombras: Ele pode dar a as sombras substância física, fazê-las prender alvos, esmagar ou comprimir objetos ou corroer e derreter entidades.

Melhoria de Atributo: 34
PF+10 (30), PV+2 (4).

Cavaleiro Negro

Ritual: Induza degeneração total de mais de 10k indivíduos sem usar de violência. Quanto maior a sequência dos indivíduos, melhor o efeito ritual. Quanto mais concentrada e rápida a transformação da normalidade em degeneração, mais eficaz o ritual se torna.


Cutelo de carne espiritual: 75
O personagem com uma ação de concentração pode materializar uma espada negra em uma mão livre que contem poderes do domínio da degeneração. Sendo um ataque corpo a corpo de alcance 1,2 (Espada de lamina larga ou de duas Mãos) que causa Gdp+6 ou Geb+6 Corrosivo + (Cortante ou Perfurante) que afeta seres insubstanciais e tem divisor de armadura 10.

Armadura Negra: 135
O personagem pode se transformar em um gigante de MT +1 (3 metros), coberto por uma Armadura completa negra e fria, formada pelos poderes da degeneração, e enquanto estiver vestindo essa armadura ele não pode vestir outra por baixo. Esta armadura é semi ablativa (-1 RD a cada 10 pontos de dano) e possui RD 25, com enrijecido NV 3, ignorando divisores de armadura 5.

Sombra da depravação: 50
O personagem pode retirar um de seus pensamentos depravados, transformando em uma sombra, formando uma criatura incontrolável e independente que evita atacar seus aliados e pode ser dissipada com uma ação de concentração.

Atributos (400):
ST 24 (140); DX 15 (100); IQ 10 (0); HT 20 (100); Percepção 18 (50); Vontade 20 (60).

Vantagens (950):
Visão no Escuro (25);
Não respira (20);
Não come ou bebe (10);
Hipoalgia (10);
Imunidade a riscos metabólicos (30);
Tolerância a lesões (Homogêneo) (50);
Sanguessuga 10 (congelamento, +20%; roubo de PF, +50%; cósmico semideus +10%) (110);
Obscurecer 10 (visão; efeito de área 4, +200% 32m; cósmico semideus +10%) (62);
Tolerância à temperatura 9 (9);

Forma de Sombra:
Forma Sombra (Pode Carregar Objetos até pesada, +100%; Movimento Tridimensional: +20%) (110);

Corrosão:
Ataque inato: (Corrosão 10d 100p; C -30%, Mãos Livres-20%; CdT. 2 +40%) (90)
Retenção:
Retenção NV 20 (área seletiva +20%; 4m +100%; Alcance reduzido (10m) -30%; Semideus +10%; Só Sofre Dano de: Luz +20%; Grudento +20%, Duração Permanente +150%) (78)

Remover persona virtual:
Atribulação 1 (Remover: Persona-virtual +100%; Permanente +150%; Sem teste +300%; Ação livre +20%; cósmico semideus +10%) (68);
Ataque inato 3: (3d Sanidade 30p; Acesso: Persona-virtual -40%; Sem Teste ou Resistencia +700%) (228)

Desvantagens (-70):
Vulnerabilidade: Sagrado 2x (-20)
Sanguinolência NH6 (-20)
Bestial (-10)
Incapaz de Falar (-15)
Sem Imaginação (-5)

Habilidades fortalecidas
Magia de carne e sangue: +50
Esta habilidade não possui mais a limitação de 75 pontos, sendo livre a criação dos pontos modulares totais.

Exemplo:

  • Tapete de Carne: O personagem agora tem a capacidade de se transformar em um tapete fino e sangrento, feito de carne que cobre uma área, dividindo efetivamente o campo de batalha e impedindo o agrupamento entre os inimigos.

Manipulação de Sombras: +40
Sua capacidade anterior de usar sombras foi aprimorada. ele agora tem 80 pontos modulares é pode usar seus poderes de novas formas como listado abaixo:

  • Recinto das Sombras: O personagem pode usar as sombras ao redor do alvo para criar um espaço fechado a fim de confinamento.

  • Amarras de Sombras: O personagem pode fazer as próprias sombras do alvo surgirem como líquidos, a fim de enredar e restringir seu movimento.

Ligação: +10
As capacidades do personagem para realizar magia das sombras melhoram, agora e possível utilizar a ligação de um alvo com sua sombra.

Nova Ampliação (Sombra) +150%:
A Sombra de um alvo é equivalente a uma fração do alvo, portanto, ao cortar a Sombra do inimigo, fará com que o espírito do inimigo se machuque, possibilitando que a RD seja ignorada. O ataque só afeta indivíduos que possuam uma sombra visível, em ambientes escuros ou completamente claros anulam o ataque completamente.

Pastoreio: 0
Sua capacidade de Pastorear Almas foi aprimorada como descrito abaixo:

  • O personagem pode liberar qualquer alma pastada.

  • Almas Pastoreadas liberadas podem usar todos os seus poderes do Beyonder.

  • O personagem pode conter até 9 Almas Pastoreadas.

Melhoria de Atributo: 40
ST+2 (20), HT+2 (20).

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