#6 Dicas Importantes (LotM TTRpg) Atribu ...

#6 Dicas Importantes (LotM TTRpg) Atributos, Pericias e Pontos de Personagem

Jun 09, 2026

Durante minha experiencia narrando Gurps 4e no cenário de LotM, eu aprendi muitas vezes que menos e mais, o post de hoje e uma compilação de algumas regras que eu usei para evitar a inflação de pontos de personagem e balanceamento de pericias e atributos em combate.

Melhoria de Atributos

(atributos podem ser melhorados até certo ponto fora do uso de poderes místicos)

  • ST, DX, HT, IQ = pode upar +2 pontos ate um máximo de 12

  • PV = Máximo de +10 pontos (20)

  • Vont = Máximo de +5 pontos (25)

  • Per = Máximo de +5 pontos (25)

  • PF = Máximo de +10 pontos (30)

  • Vel. Básica = Máximo de +1 (20)

  • Desl. Básico = Máximo de +4 (20)

Melhoria de Pericias

Aprender pericias deve ser gradativo e relacionado com as ações e estudos do personagem, melhorar pericias já adquiridas pode ser mais livre porem o mestre deve sempre presta atenção em excessos.
Independente da pericia, o máximo de pontos e 48, se tiver mais remova e gaste em outra coisa.

Balanceamento de Pericias

De acordo com Gurps pág. 172 da edição de luxo o NH de 25 e um valor alto onde não existe motivos para ter valores superiores, até mesmo um NH16 tem 98% de chances de passar no teste para prezar o balanceamento o NH efetivo de todos deverá ter no máximo 25. Caso outros bônus aumentem o NH para valores superiores a 25 eles serão desconsiderados.

Cadencia de Tiro Elevada

Quando a cadência de tiro for superior a 3, não se utiliza a regra normal que exige margens de sucesso maiores para evitar múltiplos acertos. Em vez disso, cada ponto de margem obtido (mínimo de 1) em uma Defesa Ativa permite anular até 1/3 dos acertos totais gerados pelo ataque. A cada ponto adicional de margem, outro terço dos acertos é evitado, até um máximo de 3 pontos de margem, o que permite bloquear, esquivar ou aparar todos os acertos do ataque.

Teste de NH

Essa modificação transforma uma Atribulação, Controle da mente, etc. em um teste de NH, em vês de um teste de HT ou outro atributo. isso pode ser tanto uma vantagem quanto uma desvantagem. em um acerto o alvo deve rolar 3d a baixo do NH da atribulação.
Essa ampliação não pode ser utilizada com cósmico, resistências e imunidades naturais sempre vão aumentar o NH ou Ignora-lo completamente.

NH da Atribulação:
NH 5: +800%
NH 8: +400%
NH 11: +200%
NH 14: +100%

(Apenas Beyonders de Sequencia 5 tem acesso a essa ampliação)

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