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Pixel Doors 공동 창립자 Jacek Pudlik이 소개하는 글로벌 인디 게임 퍼블리싱 게임 인터뷰

Oct 16, 2026



Pixel Doors 공동 창립자 Jacek Pudlik이 소개하는 글로벌 인디 게임 퍼블리싱 게임 인터뷰

안내: 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임의 인게임 이미지 및 스토리와 관련된 주요 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 게임을 처음 접하시는 분들께서는 스포일러에 유의해 주시기 바랍니다. 개발자 인터뷰 시리즈에는 게임 속 장면이나 스토리 전개에 대한 내용이 일부 포함되어 있을 수 있습니다. 스포일러를 원치 않으시는 분들께서는 이 점 참고해 주시기 바랍니다.

인터뷰에 사용된 사진과 인터뷰 내용은 디스코드 등을 통해 창작자님께서 제공한 사진 및 내용을 사용하였습니다. 부담 없이 연락 주시면 플랫폼 상관없이 인터뷰 가능합니다. (창작자님 선호도에 따라 실시간 인터뷰 또는 설문지 방식으로 가능합니다!)

인터뷰 : Q (hashiruka48) / A (Jacek Pudlik Co-Founder, Pixel Doors)

창작자 : Jacek Pudlik Co-Founder, Pixel Doors

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답변: Jacek Pudlik, Pixel Doors 공동 창립자

Pixel Doors의 퍼블리싱 방향과 최근 출시작, 그리고 한국 플레이어를 위한 향후 계획을 살펴봅니다.

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Q. Jacek Pudlik과 Pixel Doors에 대해 소개해 주세요. Pixel Doors를 설립하게 된 계기와 현재 공동 창립자 두 분이 회사에서 맡고 있는 역할도 궁금합니다.

A. 안녕하세요. 저는 네덜란드에 기반을 둔 인디 게임 퍼블리셔 Pixel Doors의 공동 창립자 Jacek Pudlik입니다. 새로운 커리어에 도전하기 전에는 MY.GAMES와 Wargaming에서 제작 및 퍼블리싱 업무를 담당했으며, 《World of Warships》, 《Armored Warfare》, 《Conqueror's Blade》 등의 게임에 참여했습니다.

Nic van 't Schip과 저는 독창적인 게임을 만드는 소규모 개발팀을 지원하기 위해 Pixel Doors를 설립했습니다. 개발자가 훌륭한 게임을 만들더라도 적절한 플레이어를 찾거나 출시와 관련된 사업을 관리하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 저희는 개발자의 독립성을 존중하면서 이러한 문제를 해결하도록 돕는 파트너가 되고 싶었습니다.

저는 제작, 제품 관련 업무, 개발자와의 관계 구축을 담당하고 있으며, Nic은 라이선싱, 마케팅, 사업 개발 분야에서 풍부한 경험을 갖추고 있습니다. 서로의 강점이 잘 어우러지기 때문에 소규모 팀인 저희는 회사 전반의 업무를 긴밀하게 협력하며 진행하고 있습니다.

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Q. Pixel Doors는 게임 개발 스튜디오보다는 인디 게임 퍼블리셔로 잘 알려져 있습니다. 어느 나라에 기반을 두고 있으며, 회사가 추구하는 퍼블리싱 방향과 철학은 무엇인가요?

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A. 저희는 네덜란드에 기반을 두고 있으며, 독립 개발팀과 협력해 전 세계 플레이어에게 게임을 선보이는 퍼블리셔로 활동하고 있습니다.

저희의 철학은 퍼블리싱 파트너십이 개발사의 지속 가능한 성장을 돕는 역할을 해야 한다는 것입니다. 이를 위해 개발자의 창작 비전을 존중하고, 사업과 관련된 내용을 투명하게 공유하며, 현재 출시하는 게임뿐만 아니라 개발사의 미래에도 도움이 되는 결정을 내리고자 합니다. 개발자는 자신의 지식재산권(IP)과 창작에 대한 통제권을 유지합니다.

저희 역시 소규모 인디 퍼블리셔이기 때문에 제한된 자원이 어떤 의미인지 잘 알고 있습니다. 그래서 실제로 도움이 될 수 있는 업무에 집중합니다. 타깃 고객층을 파악하고, 게임을 소개하는 방식을 개선하며, 제작을 지원하고, 플랫폼 및 플레이어와의 관계를 구축하는 일입니다.

개발사들이 다음 게임에서도 저희와 계속 협력하고 싶다고 느낄 수 있도록 하는 것이 목표입니다.

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Q. 《Astro Burn》과 《Aisle Survive》 같은 게임이 한국의 STOVE 스토어를 통해 출시되었습니다. 새로운 유통 플랫폼으로 STOVE를 선택한 이유는 무엇이며, 한국 시장에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?

A. 저희 게임을 한국에서 선보일 수 있어 매우 기쁩니다. STOVE는 플레이어에게 다가갈 수 있는 또 다른 경로를 제공하며, 저희 게임 목록 가운데 어떤 작품이 STOVE 커뮤니티와 잘 맞는지 알아볼 기회도 줍니다. 소규모 퍼블리셔에게 현지 플레이어에게 게임을 소개할 수 있는 플랫폼과 협력하는 것은 매우 가치 있는 일입니다.

《Astro Burn》은 특히 STOVE 플레이어에게 잘 어울리는 게임입니다. 화려한 픽셀 아트와 기묘하면서도 매력적인 우주 고양이의 모험, 도전적인 아케이드 액션을 결합했습니다. 귀여운 비주얼이 플레이어의 관심을 끌지만, 기록을 향상하는 데 흥미를 느끼는 플레이어에게는 충분한 도전 요소도 제공합니다. 실제로 관심을 받고 있다는 점을 긍정적으로 생각하고 있습니다.

《Botlings》도 최근 출시되었으며, 한국 플레이어들이 이 게임만의 공장 자동화 방식을 경험해 보기를 바랍니다. 현재 《Botlings》는 한국어를 지원하지 않지만, 조만간 한국어를 추가할 계획입니다.

저희는 한국 플레이어들과 지속적인 관계를 구축하고, 피드백에 귀를 기울이며, 더 많은 사람이 자신에게 맞는 게임을 발견할 수 있도록 노력하고 싶습니다.

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Q. 현재 Pixel Doors에서 퍼블리싱하고 있는 다양한 게임을 소개해 주세요. 여러 장르와 스타일의 게임을 어떻게 발굴하며, 퍼블리싱할 작품을 선정할 때 가장 중요하게 고려하는 요소는 무엇인가요?

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A. 현재 가장 중요한 신작이자 저희가 집중하고 있는 게임은 《Botlings》입니다. Fancy Raven Games가 개발한 이 게임은 컨베이어 벨트 대신 자원을 운반하는 행진 로봇을 활용합니다. 이 로봇들은 공장을 구성하는 건물 역할도 합니다. 로봇들이 스스로 생각하기 시작하면서 공장 시스템을 원활하게 운영하는 일은 점점 더 복잡해집니다.

《Botlings》는 10월 9일 얼리 액세스로 출시되었으며, Steam과 Epic Games Store에서 초반부터 좋은 판매 성과를 거두고 있어 매우 기쁩니다.

Beyond The Pixels가 개발한 《Astro Burn》은 빠른 아케이드 슈팅, 우주 고양이, 황당한 적들, 중첩할 수 있는 무기 능력을 특징으로 하는 전혀 다른 경험을 제공합니다. 《Aisle Survive》는 매장에서 일하는 경험을 긴장감 넘치는 생존 게임으로 바꿔 놓았습니다.

출시 예정작 가운데 《Gently Packed》는 보다 편안한 매장 운영 경험을 선보이며, 《The Golden Caravan》은 포커 전투와 느와르 스토리를 결합한 게임입니다.

저희는 개발자들의 제안과 업계 관계자들과의 네트워크를 통해 게임을 발굴합니다. 게임만의 뚜렷한 정체성, 즐겁게 플레이할 수 있는 탄탄한 기반, 그리고 함께 일하기 좋은 개발팀인지를 살펴봅니다. 저희와 같은 목표, 즉 지속 가능한 성장을 추구하는 개발팀을 찾고 있습니다.

또한 실질적인 관점에서 이 게임의 타깃 고객층을 파악할 수 있는지, 그리고 해당 개발사가 그 고객층에 도달하도록 도울 수 있는지도 검토합니다.

저희는 다양한 스타일과 장르의 게임에 열려 있습니다. 이미 계약을 마친 향후 출시작으로는 《The Golden Caravan》, 《Gently Packed》, 그리고 최근 발표한 《Sharkarama》와 《Crown & Applause》가 있습니다. 이 모든 게임을 STOVE에서도 선보일 수 있기를 바랍니다.

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Q. Pixel Doors가 퍼블리싱하는 인디 개발팀은 주로 어느 국가나 지역에 기반을 두고 있나요? 특정 국가나 지역의 개발자를 우선적으로 찾는 편인가요, 아니면 전 세계 어디에서든 가능성 있는 인디 게임을 발굴하고 있나요?

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A. 저희는 유럽과 북미를 중심으로 점차 확대되는 국제적인 인디 개발 스튜디오들과 협력하고 있습니다.

파트너사로는 《Botlings》를 개발한 핀란드의 Fancy Raven Games, 《Astro Burn》을 개발한 영국의 Beyond The Pixels, 《Gently Packed》를 개발 중인 폴란드의 Two Ducks Studio, 그리고 《Crown & Applause》와 《Sharkarama》를 개발하는 캐나다의 Threeclipse가 있습니다.

그 밖에도 《The Golden Caravan》의 Bigfoot Gaming, 《Evergreen Tavern》의 Null Moon Games, 《Starways: Heart of the Cosmos》의 Wayward Thoughts Interactive와 협력하고 있습니다.

각 팀은 서로 다른 배경과 창작 방식을 갖고 있으며, 이러한 다양성은 저희가 퍼블리싱하는 게임에도 반영되어 있습니다.

저희는 한국을 비롯한 아시아 국가를 포함해 전 세계의 개발자들에게 열려 있습니다. 독창적인 게임인지, 좋은 협력 관계를 구축할 수 있는 팀인지, 그리고 스튜디오의 지속 가능성을 위해 함께 노력할 의지가 있는지를 중요하게 생각합니다.

저희는 여러 국가의 파트너들과 협력해 온 경험이 있습니다. 국경을 넘어 일할 때는 명확한 의사소통과 현실적인 계획이 얼마나 중요한지도 잘 알고 있습니다.

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Q. Pixel Doors가 개발자와 협력하기 시작하면 퍼블리셔로서 일반적으로 어떤 업무를 담당하나요? 마케팅, 플랫폼 유통, 현지화, 커뮤니티 관리, 출시 계획, 판매 및 사업 운영 등의 영역에서 Pixel Doors와 개발팀은 어떻게 역할을 나누나요?

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A. 개발자는 게임의 디자인, 코드, 아트, 창작 방향 등 게임 제작 전반을 주도합니다. 저희는 게임 출시를 둘러싼 퍼블리싱 업무를 지원합니다. 여기에는 타깃 고객층 조사, 포지셔닝, 마케팅 및 홍보, 스토어 페이지 관리, 플랫폼과의 관계 구축, 출시 계획, 게임 판매와 관련된 상업적 행정 업무가 포함됩니다.

또한 커뮤니티 운영, 플레이 테스트와 피드백 수집을 지원하며, 계획에 포함된 경우 현지화와 테스트 업무도 조율합니다.

구체적인 역할 분담은 개발 스튜디오에 따라 달라집니다. 이미 탄탄한 커뮤니티나 마케팅 역량을 갖춘 팀도 있고, 제작 관리나 게임 소개 방식에 더 많은 도움이 필요한 팀도 있습니다. 저희는 각 팀의 필요에 맞게 업무가 진행될 수 있도록 함께 책임 범위를 정합니다.

《Botlings》는 이러한 협력이 왜 중요한지 보여주는 좋은 사례입니다. 여러 스토어에 게임을 출시하려면 사전에 많은 준비가 필요하지만, 개발자 역시 출시 이후 플레이어의 반응에 대응할 시간을 확보해야 합니다.

저희의 역할은 이러한 업무 부담을 관리 가능한 수준으로 줄이는 데 도움을 주는 것입니다.

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Q. Pixel Doors는 Steam과 STOVE 같은 플랫폼에서 여러 언어를 지원하는 게임을 출시하고 있습니다. 각 게임의 지원 언어는 어떤 기준으로 결정하나요? 특히 한국어, 일본어, 중국어와 같은 아시아 언어의 지원 여부를 결정할 때 어떤 요소를 고려하나요?

A. 저희는 어느 지역에서 관심이 나타나는지, 어떤 플레이어층이 해당 게임과 잘 맞는지, 게임에 텍스트가 얼마나 포함되어 있는지, 그리고 개발사의 예산과 개발 일정은 어떠한지를 고려합니다.

위시리스트 데이터, 데모 피드백, 커뮤니티의 요청, 플랫폼과의 논의 등이 의사결정에 도움이 됩니다. 한국어, 일본어, 중국어 간체와 번체는 각각 별도로 검토해야 합니다.

저희 게임 목록 전반에 걸쳐 한국어 현지화를 확대하는 것은 분명히 이루고 싶은 목표입니다. 《Astro Burn》은 이미 한국어를 완벽하게 지원하고 있으며, 더 많은 게임을 한국 플레이어들이 즐길 수 있도록 하고 싶습니다. 《The Golden Caravan》 역시 출시를 위한 한국어 현지화가 이미 준비되어 있습니다.

현지화를 제대로 진행하려면 계획과 조율이 필요합니다. 적합한 번역가를 찾고, 용어를 일관되게 유지하며, 폰트와 인터페이스에서 텍스트가 올바르게 표시되는지 확인하고, 게임 내에서 충분히 테스트할 시간을 확보해야 합니다.

소규모 스튜디오인 저희에게 한국어 현지화는 조율하기 까다로운 프로젝트이며, 비용도 상당할 수 있습니다. 저희는 현지화를 제대로 진행하고 싶기 때문에 게임마다 실행 가능한 계획을 세워야 합니다.

한국 시장에 대한 관심은 매우 큽니다. 아직 현지화 일정을 발표할 수 없는 게임이 있더라도 이러한 관심은 변함없습니다.

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Q. 인디 게임 퍼블리싱에서 가격 책정은 중요한 요소입니다. 게임 가격을 결정할 때 장르, 개발 규모, 플레이 시간, 타깃 시장, 경쟁작, 지역별 시장 상황 등을 고려하나요? Steam과 STOVE처럼 서로 다른 플랫폼에서 가격 전략에도 차이가 있나요?

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A. 저희는 게임의 장르, 깊이, 반복 플레이 요소, 전반적인 경험을 비롯해 비슷한 게임들의 가격과 지역별 구매력을 함께 고려합니다.

개발 비용은 스튜디오의 지속 가능성과 관련이 있지만, 플레이어 역시 지불한 가격에 걸맞은 가치를 얻었다고 느껴야 합니다. 플레이 시간도 참고할 만한 요소이지만, 짧더라도 기억에 남는 게임은 충분히 훌륭한 가치를 제공할 수 있습니다.

저희는 개발자와 가격을 논의하며, 특히 얼리 액세스 출시의 경우 현재 개발 단계를 고려합니다. 할인과 프로모션 역시 게임의 장기적인 계획에 부합해야 합니다.

Steam과 STOVE에서는 일관된 가치 기준을 유지하면서도 지역별 통화, 현지의 가격 기대치, 플랫폼마다 다른 프로모션 기회를 반영하고자 합니다. 따라서 플랫폼에 따라 표시되는 가격이나 할인 혜택이 달라질 수 있습니다.

궁극적인 목표는 플레이어가 부담 없이 접근할 수 있는 가격을 제시하면서도 개발사가 계속해서 게임을 만들 수 있는 기반을 마련하는 것입니다.

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Q. Pixel Doors와 같은 인디 게임 퍼블리셔와 협력할 때 개발자가 얻을 수 있는 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하나요? 개발자와 장기적이고 투명한 관계를 유지하기 위해 어떤 노력을 기울이고 있나요?

A. 좋은 퍼블리셔는 소규모 개발팀이 게임 자체에 더 많은 시간을 집중할 수 있도록 돕고, 개발사가 혼자서 쌓아야 했을 경험과 전문성을 제공합니다.

여기에는 출시 준비, 적절한 타깃 고객층 발굴, 플랫폼과의 협력, 플레이어 피드백을 유용한 의사결정으로 연결하는 일 등이 포함됩니다.

저희에게 개발자의 재정적 건전성은 파트너십의 핵심입니다. 개발자를 우선하는 접근 방식을 추구하며, 상업적 계약 역시 개발사가 앞으로도 게임을 계속 만들 수 있도록 뒷받침해야 한다고 생각합니다.

또한 개발자는 자신의 작품에 대한 소유권과 창작 방향에 대한 통제권을 유지해야 한다고 믿습니다.

투명성은 일상적인 업무에서 실천되어야 합니다. 저희는 책임 범위, 예산, 기대 사항을 명확하게 공유하고, 이해하기 쉬운 판매 및 로열티 보고서를 제공하며, 문제가 생기면 조기에 논의하고자 합니다.

개발자들이 자신의 게임에 어떤 일이 일어나고 있는지, 그리고 왜 그런 결정이 내려졌는지 알 수 있어야 합니다.

파트너십은 출시 이후에도 유용해야 합니다. 게임을 개선할 부분과 다음에 어떤 작품을 만들지 고민하는 시기에도 개발자에게 도움이 되는 관계를 유지하고 싶습니다.

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Q. 마지막으로, 앞으로 Pixel Doors가 한국 및 다른 아시아 시장에 어떤 게임을 선보이고 싶으신가요? 현재 관심을 두고 있는 특정 장르나 게임 유형이 있나요? Pixel Doors와의 협업에 관심이 있는 인디 개발자들에게 전하고 싶은 말씀도 부탁드립니다.

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A. 현재는 더 많은 한국 플레이어들이 《Botlings》, 《Aisle Survive》, 《Astro Burn》을 발견하고 즐겨 주셨으면 합니다.

《Botlings》는 좋은 출발을 보였으며, 플레이어들이 이 게임에서 어떤 것들을 만들어 낼지 기대하고 있습니다. 《Astro Burn》 역시 STOVE에서 플레이어층을 확보해 나가는 것으로 보여 고무적입니다. 이러한 반응을 통해 한국 커뮤니티에 대해 더 많이 알아갈 수 있다는 점도 기쁘게 생각합니다.

앞으로 선보일 《The Golden Caravan》과 《Gently Packed》는 저희가 소개하고 싶은 게임의 다양성을 보여줍니다. 하나는 포커 전투와 느와르 스토리를 제공하고, 다른 하나는 매장을 운영하는 만족스러운 경험을 선사합니다.

저희는 각 게임의 플랫폼 출시 가능성과 현지화 계획을 개별적으로 검토하면서 한국과 아시아 시장에서 기회를 모색하고자 합니다.

저희는 다양한 장르에 열려 있습니다. 특히 뚜렷한 개성, 탄탄한 플레이 아이디어, 그리고 게임을 성공적으로 완성하기 위해 노력하는 팀을 찾고 있습니다.

Pixel Doors가 좋은 파트너가 될 수 있다고 생각하는 인디 개발자라면 pixeldoors.com을 통해 연락해 주세요.

그리고 한국 플레이어 여러분, 저희 게임을 따뜻하게 맞아 주셔서 감사합니다. 앞으로도 여러분에게서 배우며 함께 성장해 나가기를 기대합니다.

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