Linux naujienos: KDE dirba visu pajėgumu ...

Linux naujienos: KDE dirba visu pajėgumu, CERN palieka Red Hat, o Debian pasakė „taip“ dir

Sep 05, 2026
  • imageSveiki, mieli rėmėjai! Ši savaitė Linux pasaulyje buvo tikrai soti: KDE komanda dirba tarsi trimis pamainomis, CERN paskelbė vieną didžiausių šių metų migracijų, Debian nusprendė, ką daryti su dirbtiniu intelektu, o „Microsoft“ vardu veikianti DI sistema numušė nuo Google Play atviro kodo žaidimų variklį. Kviečiu prisėsti su kava — apžvelgsime viską iš eilės.

    🦁 Brave giriasi, kad aplenkia visas naršykles

    Brave paskelbė savo pačių atliktų testų rezultatus, kuriuose teigia esanti sparčiausia ir taupiausia naršyklė rinkoje. Metodika tokia: „Mac mini M2“ kompiuteriu, macOS aplinkoje, buvo įkeliami 50 populiariausių svetainių pradiniai puslapiai, kiekvienas po 10 kartų. Rezultatai — Brave sunaudoja vidutiniškai 44 % mažiau procesoriaus resursų, 28 % mažiau operatyviosios atminties, 10 % mažiau energijos, atsisiunčia 26 % mažiau duomenų ir puslapius įkelia 20 % greičiau.

    Firefox šiuose testuose atrodo prasčiausiai beveik visose kategorijose, o sintetiniuose testuose (Speedometer, JetStream, MotionMark) atotrūkis nuo Chromium pagrindu veikiančių naršyklių tiesiog didžiulis.

    Bet čia reikia kelių svarbių pastabų. Pirma, tai testai macOS aplinkoje — Linux rezultatai gali skirtis. Antra, Brave iš karto turi įjungtą reklamų ir sekiklių blokavimą, o Chrome, Edge ir Firefox — ne. Natūralu, kad naršyklė, kuri atsisiunčia mažiau turinio, naudos mažiau procesoriaus, atminties ir energijos. Sąžiningas palyginimas būtų tas, kuriame ir kitos naršyklės turėtų įdiegtą blokuoklę.

    Ir vis dėlto — net su visomis išlygomis Firefox atsilieka, ir tai liūdna. Aš pats lieku prie Firefox atšakų dėl akivaizdžių monopolijos priežasčių, bet atotrūkis pastaruoju metu darosi nejaukiai didelis.

    🦊 Firefox 155 bando pasivyti

    Ir tarsi atsakydama į tai, Mozilla išleido Firefox 155 su dviem įdomiais techniniais patobulinimais. Pirmasis — Happy Eyeballs v3: naršyklė vienu metu bando visus galimus prisijungimo prie svetainės būdus (HTTP/2 ir HTTP/3) ir naudoja tą, kuris atsako pirmas, o lėtesnį tiesiog nutraukia. Anksčiau tai vyko nuosekliai, tad jei pirmasis pasirinkimas būdavo lėtesnis, laikas būdavo prarandamas. Specifikacija dar tik juodraštinė, ir Mozilla nenurodė, kuriose platformose ji jau veikia.

    Antrasis — perėjimas prie naujesnės QUIC v2 versijos HTTP/3 jungtims. QUIC greičiau užmezga ir užbaigia užklausas nei senasis TCP.

    Be to, „Smart Window“ funkcija plečiama daugiau vartotojų Prancūzijoje, Kanadoje ir JAV, adreso juostoje dabar rodomas užblokuotų sekiklių skaičius, o konteinerių korteles galima perrikiuoti.

    Man patinka pati kryptis: Mozilla pagaliau dirba ties tuo, ką pastebi kiekvienas naudotojas, o ne ties funkcijomis, kuriomis naudosis 2 % auditorijos.

    ⚛️ CERN palieka Red Hat ir pereina prie Debian

    Bene didžiausia savaitės naujiena: CERN perkelia daugiau nei 2 200 greitintuvo valdymo kompiuterių prie Debian 13. Tai ne „iš Windows į Linux“ istorija — CERN Linux naudojo visada. Tai istorija apie pasitraukimą iš Red Hat ekosistemos.

    CERN dešimtmetį kartu prižiūrėjo Scientific Linux (RHEL atšaką), 2015-aisiais perėjo prie CentOS ir su juo dirbo dar dešimtmetį. Dabar — Debian. Priežastis techninė, bet labai konkreti: RHEL kompiliuojama su -march=x86-64-v2 vėliavėle, o tai reiškia, kad senesni procesoriai, neturintys reikiamų instrukcijų rinkinių, sistemos tiesiog nepaleis. Norint tęsti reikėtų perkompiliuoti visą distribuciją — praktiškai susikurti savo.

    Skamba kaip smulkmena? CERN savo pranešime nurodė, kad net 47 % jų kompiuterių ir vienplokščių sistemų nepalaiko x86-64-v2. Perėjimo prie naujos aparatinės įrangos kaina buvo įvertinta 5,4 mln. Šveicarijos frankų (apie 5,7 mln. eurų), reikėtų iš naujo suprojektuoti 11 plokščių ir pasamdyti šešis žmones tvarkyklėms rašyti bei priežiūrai. CERN tai vadina „planuotu senėjimu“ ir sako paprastai: tai programinės įrangos problema, tad ir sprendžiama ji keičiant programinę įrangą.

    Migracija nėra sklandi — Debian ekosistemoje trūksta įrankių automatiniam paketų kūrimui ir publikavimui, taip pat nepalaikomos kelios to paties paketo versijos. Duomenų centrai ir eksperimentiniai kompiuteriai kol kas lieka su RHEL bei AlmaLinux, o visa migracija turėtų būti baigta iki metų pabaigos.

    Ši istorija man šiek tiek pakoregavo požiūrį. Kai iš branduolio išmetamos senos tvarkyklės ar palaikymas 20 metų senumo įrangai, aš paprastai numoju ranka — eiliniam naudotojui tai nesvarbu. Bet didelėms institucijoms ir mokslo laboratorijoms tai labai svarbu. Jos nenori didesnio našumo. Jos nori, kad tai, kas veikia puikiai, veiktų ir toliau.

    🤖 Debian pasakė „taip“ dirbtiniam intelektui

    O štai čia Debian naujienos jau ne tokios džiugios. Rugpjūčio 28 d. pasibaigusiame balsavime Debian kūrėjai priėmė rezoliuciją „Atsakingas generatyviojo DI naudojimas“. Trumpai: DI pagalba sukurtas kodas nebus atmetamas vien dėl to, kad jis sukurtas su DI — jei atitinka tuos pačius kokybės, prižiūrimumo ir teisinės atitikties reikalavimus. Visą atsakomybę už pateiktą kodą prisiima žmogus, kuris jį pateikė: jis privalo suprasti, peržiūrėti, ištestuoti ir, jei reikia, pataisyti DI sugeneruotą rezultatą.

    Taip pat uždrausta be leidimo perduoti trečiųjų šalių DI paslaugoms konfidencialią, privačią ar su saugumu susijusią Debian projekto informaciją.

    Bet yra viena detalė, kuri man nepatinka labiausiai: atskleisti DI naudojimą tik rekomenduojama, o ne privaloma. Taip, privalomo atskleidimo praktiškai neįmanoma prižiūrėti — visada atsiras kas nutylės. Bet bent jau būtų pagrindas nebepasitikėti tuo žmogumi. Dabar tokio svertio nėra: viskas, ką gali pasakyti, yra „šis kodas prastas“.

    Atvirai — tikėjausi, kad Debian pasakys „ne“. Šis projektas tradiciškai itin griežtas licencijavimo klausimais, o DI sugeneruotas kodas yra visiškai pilkoje teisinėje zonoje: modeliai apmokyti kodu, kuris turi licencijas, kartais reikalaujančias autorystės nurodymo ar viralinio licencijavimo, ir nė vienas modelis to nesilaiko. Kol kas niekas teisiškai neišspręsta.

    🖥️ GNOME 51 pagerins hibridinių vaizdo plokščių palaikymą

    GNOME 51 „A Coruña“ išleidimo kandidatas jau čia, o stabili versija numatyta rugsėjo 16 d. Įdomiausias paskutinės minutės pakeitimas — cross-GPU buffer scanout. Sudėtingas pavadinimas slepia paprastą dalyką: kompiuteriai su keliomis vaizdo plokštėmis ir hibridiniai nešiojamieji veiks kur kas geriau, nes kiekviena GPU dabar kreipsis tik į tą buferį, prie kurio turi prieigą. Tai turėtų sumažinti strigimų, vaizdo iškraipymų ir lėtėjimo.

    Vis dėlto tai nėra taip pilnai išspręsta, kaip planuoja KDE su DMA-BUF v6 Wayland protokolu, kuris sutvarko beveik visas našumo problemas, kai prie skirtingų GPU prijungti skirtingi ekranai. GNOME situaciją pagerina, bet neišsprendžia, ir konkretaus tvarkaraščio kol kas nepateikia.

    Iš kitų pakeitimų — stiliaus rašiklio trintuko mygtuko nustatymai, naktinis režimas veiks daugiau sistemų, atsiranda numatytieji suliejimo ir permatomumo parametrai. Vizualiai tai neatrodo kaip didžiulė laida — daugiau šlifavimo ir klaidų taisymo — bet apimtis vis tiek nemaža.

    ♿ Plasma 6.8 prideda daugiau prieinamumo funkcijų

    Plasma 6.8 Wayland seansui atsiranda „dwell click“ funkcija: užvedus pelės žymeklį ant sąsajos elemento ir palaikius jį vietoje, spustelėjimas įvyksta automatiškai — fiziškai spausti mygtuko nereikia. Žmonėms su paralyžiumi ar judėjimo sutrikimais tai iš tiesų svarbu. Galima nustatyti judesio slenkstį, uždelsimo trukmę ir net apskritimo, rodančio artėjantį spustelėjimą, spalvą.

    Kartu ateina daug kitų dalykų: Union temų sistema pasiekiama tiesiai išvaizdos nustatymuose, prisijungimo ekrane galima pasirinkti autentifikacijos būdą (kiekvienas gauna savo sąsają), nuotolinis darbalaukis dabar dalinasi iškarpine tarp pagrindinio ir svečio kompiuterio, KWin prideda šešėlius, kontūrus ir apvalintus kampus programoms, kurios jų anksčiau neturėjo (pavyzdžiui, Discord ar Steam), o Spectacle ekrano įrašymo metu leidžia įrašyti ir garsą.

    Laida numatyta spalio 14 d., ir ji ypatinga: tai pirmoji Plasma versija, visiškai atsisakanti X11 seanso. Tik Wayland.

    🎨 Union temų variklis apima vis daugiau KDE programų

    Apie Union verta atskirai. Iki šiol jis palaikė tik QML ir Kirigami programas, o dabar prisidėjo ir QtWidgets palaikymas. Tai reiškia, kad KDevelop, Dolphin ir kitos „senesnės“ programos galės būti apipavidalintos per tą patį vieną įėjimo tašką.

    Būtent tai ir yra Union tikslas — vienas stilius, kuris veikia visose KDE programose, nesvarbu, kokia technologija jos parašytos. Šiandien tai didžiausia KDE temų problema: apipavidalini Kirigami programas, bet ne QtWidgets; sutvarkai Dolphin, bet Discover atrodo kitaip, nes naudoja kitą karkasą.

    Plasma 6.8 QtWidgets stilius bus eksperimentinis (ekrano nuotraukose jau matyti, kad, pavyzdžiui, kortelės atrodo dar netvarkingai), bet kryptis puiki. Be to, Breeze komanda galės diegti pakeitimus daug greičiau — nebereikės jų kartoti kiekvienam karkasui atskirai.

    ❌ Artix atsisako XLibre po prižiūrėtojo atsistatydinimo

    Liūdna istorija. Artix Linux — viena pirmųjų distribucijų, visiškai perėjusių prie XLibre (X11 atšakos), — nuo jos atsisako ir grįžta prie įprasto X.Org. Priežastis: per daug klaidų, per daug regresijų, kurios nebuvo taisomos, ir per daug darbo prižiūrint paketus.

    Bet tai ne viskas. Šis santykis privedė prie to, kad XLibre paketų prižiūrėtojas Artix distribucijoje — ilgametis projekto talkininkas — visiškai pasitraukė iš distribucijos. Pagal jo paties pasakojimą (taip, tai jo požiūrio taškas): jis pastebėjo, kad XLibre nestabilus, kad X.Org, būdamas senas ir gerai ištestuotas, veikia kaip uola, o XLibre turi krūvą regresijų, kurias jam tekdavo pačiam taisyti prieš išleidžiant Artix naudotojams. Dalis problemų, anot jo, buvo susijusios su neištestuotu, prastos kokybės DI sugeneruotu kodu. Skundėsi — atsakymo negavo. Pradėjo apie tai kalbėti viešai ir rekomenduoti naudoti X.Org — buvo pašalintas iš XLibre komandos ir, jo teigimu, asmeniškai puolamas internete. Tada tiesiog pasitraukė.

    Kas galėjo pagalvoti, kad X11 kodo bazę sunku vystyti nesukeliant masinių regresijų? Tikrai niekas — ypač ne visi tie kūrėjai, kurie prie jos dirbo dešimtmečiais ir galiausiai nusprendė kurti Wayland, o ne evoliucionuoti esamą kodą.

    📱 KDE Connect nauja išvaizda jau testuojama

    KDE Connect Android programėlė sulaukė viso dizaino perdarymo, ir jį jau galima išbandyti. Naujas pagrindinis meniu aiškiau atskiria įrenginius nuo veiksmų, kuriuos su jais galima atlikti. Susiejant kompiuterį ir telefoną rodomas patogesnis porinio susiejimo langas. Po kiekvieno įrenginio pavadinimu yra dažniausiai naudojamų funkcijų nuorodos, matoma daugiau informacijos apie naudojamą ryšį, o apačioje dešinėje — didelis „susieti naują įrenginį“ mygtukas.

    Kiekvienas įrenginys dabar turi savo puslapį su savais nustatymais — bendri programėlės nustatymai nebemaišomi su tais, kurie turėtų būti kiekvienam įrenginiui atskirai. Pakeista ir leidimų sistema: atidarius programėlę pirmą kartą nebebūsite užversti dvidešimčia užklausų, leidimo bus prašoma tada, kai pradėsite naudoti konkrečią funkciją. Perdaryti ir papildiniai: muzikos valdymas, nuotolinis pultelis, telefono kaip jutiklinės planšetės režimas, skaidrių valdymas.

    Man asmeniškai tas pastelinis Android stilius atrodo perdėtas — milžiniški mygtukai, prastos spalvos. Bet tai numatytoji Android išvaizda, tad logiška, kad prie jos prisitaikoma. Svarbiausia, kad programėlė vystoma ir naudotis ja tapo paprasčiau.

    ⛏️ „Microsoft“ vardu veikianti DI numušė Luanti nuo Google Play

    Ir vėl DMCA piktnaudžiavimas — šįkart iš „Microsoft“ pusės. Luanti — atviro kodo variklis, leidžiantis paleisti į Minecraft panašius žaidimus — buvo pašalintas iš Google Play po DMCA pranešimo, kurį „Microsoft“ vardu automatiškai pateikė DI įrankis Tracer.AI. Kaltinimas: programėlėje esą naudojami Minecraft autorių teisėmis saugomi ištekliai. Kurie konkrečiai — nenurodoma, pateikiamas tik autorių teisių registracijos numeris.

    Problema ta, kad Luanti apskritai neplatina jokių žaidimų. Tai variklis, į kurį galima įsidiegti žaidimus. Pati programėlė turi tik žymeklius, piktogramas ir kelis šriftus — visi legaliai licencijuoti. O Minetest Game, kuris anksčiau būdavo pridedamas, naudoja tik originalius išteklius. Taip, vaizdiškai panašu į Minecraft, nes tai vokselinis kubelių variklis — bet niekas nieko nekopijavo. Minecraft neišrado kubelių žaidimų, ir kiti panašūs žaidimai kažkodėl nepuolami.

    Ir čia istorija tampa visiškai absurdiška: pati „Microsoft“ Luanti naudoja savo tyrimams. Microsoft Research projekte „VEGA“ Luanti pasirinktas kaip bandymų aplinka eksperimentams su vadinamuoju „vibe gaming“ — kai žaidimo veikėjus valdo dirbtinio intelekto agentai, o žaidėjas su jais tiesiog kalbasi ir nurodo, ko nori: veikėjas pats eina kasti, pats priima sprendimus ir klausia, kai užstringa. Kitaip tariant, žaisti nebereikia — gali stebėti, kaip DI žaidžia už tave. Tad viena „Microsoft“ dalis Luanti naudoja kaip mokslinį įrankį, o kita — automatiniu pranešimu numuša jį nuo Google Play.

    Luanti komanda pateikė kontrapranešimą ir tikisi būti grąžinta, bet primena, kad praeitą kartą Google atsakė po 46 dienų — gerokai viršydama DMCA numatytą 10–14 dienų terminą.

    Ir čia yra esminė bėda. Įmonės naudoja automatines sistemas, kurios greičiausiai pamatė kelias ekrano nuotraukas, nusprendė, kad panašumo tikimybė 90 %, ir išsiuntė pranešimą. Platformos tokius pranešimus vykdo be klausimų, o tikrinti pradeda tik po apskundimo. Luanti atveju tai nemalonu, bet ne mirtina: programėlę galima įdiegti šalutiniu būdu, projektas nekomercinis. Bet kitiems, mažesniems kūrėjams tokia pauzė gali reikšti komandos pabaigą. Sistema tiesiog neveikia.

    🐧 KDE Linux vis arčiau beta versijos

    Oficialioji KDE distribucija juda į priekį. Naudotojų namų katalogai paverčiami Btrfs potomiais (subvolumes), o tai leidžia automatiškai daryti jų momentines kopijas. Sujungus su nauja KDE sistema, failą galima spustelėti dešiniuoju klavišu, peržiūrėti visas senesnes versijas ir atkurti norimą. Labai norėčiau, kad tai įdiegtų visos Btrfs naudojančios distribucijos.

    Taip pat įjungti papildomi įvesties metodai kinų, japonų, korėjiečių ir vietnamiečių kalboms, patobulinta automatinė kokybės kontrolės sistema (ji jau aptiko kelias sudėtingas problemas, kurios gali padėti ištaisyti ir bendrus KDE defektus), pagrindiniame meniu atsirado nuoroda į dokumentaciją, o pati dokumentacija papildyta. Komanda skelbia, kad beta versijos tikslas pasiektas 85 %.

    Man patinka, kai darbalaukio aplinkos kuria savo distribucijas — juk svarbiausia Linux sistemoje ir yra darbalaukis, o visa kita, ypač su Flatpak, jau daugiau skonio reikalas.

    🎮 Žaidimų naujienų maišelis

    Pabaigai — trys trumpos žinutės.

    Pirma, SteamOS peržengė 30 000 „Verified“ ir „Playable“ žaidimų ribą: apie 9 000 patikrintų ir apie 21 000 žaidžiamų, o nepalaikomų — 6 800. Tai galioja ne tik Steam Deck, bet ir bet kuriam kompiuteriui su SteamOS. Vis dėlto ženklinimo sistema netobula: pats esu susidūręs su žaidimu, pažymėtu kaip suderinamu, kuris devintame skyriuje pakabindavo visą kompiuterį (GE-Proton tai jau buvo ištaisyta, o įprastame Proton — ne). Valve, suprantama, negali kiekvieno žaidimo pereiti iki galo.

    Antra, į Linux ateina dar viena žaidimų paleidyklė — Launchbox. Ji pradėjo kaip DOSBox priekinė sąsaja, o dabar apima daugumą PC žaidimų ir emuliatorių. Linux versijos tikimasi 2027 m. — kūrėjai sako, kad ją išleis „kai tik galės, o realistiškai — kai ja didžiuosis“. Kiek matau, ji nėra atviro kodo, nors naudotis galima nemokamai (yra ir vienkartinio mokėjimo versija). Nemanau, kad mums reikia dar vienos uždaro kodo paleidyklės, bet didesnis kūrėjų dėmesys Linux platformai savaime nėra blogai.

    Trečia, nutekėjo 12 TB Steam duomenų — praktiškai visi žaidimai, buvę Steam platformoje 2003–2013 metais. Prieiga esą tiesiog nebuvo apsaugota po Valve architektūros perėjimo, sutapusio su Linux kliento pristatymu. Neaišku, ar archyvas atsisiųstas neseniai, ar gulėjo kažkur metų metus. Jame — ankstyvos Portal 2 versijos, su Half-Life 2: Episode 3 susijusių failų, Left 4 Dead 2 ir CS:GO beta versijos, atšauktas žaidimas F-Stop, iš kurio vėliau gimė Portal, taip pat ne Valve kūriniai: Spore, Dragon Age: Origins, Batman: Arkham Asylum ir kiti.

    Tyrinėtojams tai galėtų būti fantastiškas žvilgsnis į tai, kaip žaidimai buvo kuriami, kas iš jų buvo išpjauta ir kaip jie atrodė testavimo stadijoje. Bet primenu: visa tai vis dar autorių teisėmis saugomas turinys, tad platinti ar naudoti nepatarčiau.


    Tiek šią savaitę. Ačiū, kad palaikote CyberSig — būtent jūsų dėka galiu skirti laiko šioms apžvalgoms rengti, tikrinti faktus ir rašyti lietuviškai apie tai, apie ką kitur lietuviškai retai kas rašo. Jei turite temą, kurią norėtumėte matyti kitoje laidoje ar straipsnyje — parašykite komentaruose.

    Iki kito karto! 🐧

    Apžvalga parengta pagal „The Linux Experiment“ laidą „KDE projects will get big updates“, papildomai patikrinus faktus pirminiuose šaltiniuose.

🤖 Parengta su DI pagalba

Enjoy this post?

Buy Linux ir atviro kodo naujienos a coffee

More from Linux ir atviro kodo naujienos

PrivacyTermsReport