Grighoul
8 supporters
Світ Зиґмара - який він?

Світ Зиґмара - який він?

Mar 14, 2024

Так, ви проголосоували щоб я більше розповів вам про всесвіт Зиґмара, і я це з радістю роблю. Не буду переказувати популярні відео, чи виступати у ролі Лексиканума, рівно як і викладатати простині тексту про космогонію і так далі, а спробую сконцентруватися на основних аспектах, враховуючи, що дехто з вас може не знати про нього нічого. Це буде цікаво, в тому числі і для мене!

Світ, де дива знаходяться поруч

Уявіть собі всесвіт, в якому магією та дивами просякнуто усе навколо - сама тканина буття складається з магії, яка впливає на оточення, думки та ідеї. І в одночас - стає буденністю та непомітною частиною життя, яке може, за багатьох умов, майже нічим не відрізнятися від життя звичайного селянина у середньовіччі.

Світ, де дивні створіння живуть поруч одне з одним, співпрацюють та використовують неймовірні винаходу. І в той саме час, в інших місцях, за тисячі кілометрів чи навіть невимірних просторів Порожнечі - це все може здаватися казками. Хоч ці казки і можна перевірити (або вони схочуть перевірити тебе).

Так, це всесвіт в якому майже не може бути неможливого. Боги навіть особисто іноді з'являються серед звичайних людей і не тільки. Континенти Ґхуру полюють один на одного, наче живі істоти. А фермери Шаїшу, разом із своїми давно загиблими родичами, пліч о пліч збирають скудний врожай на мертвій землі та ніколи не бачили ніяких чарівників. Магічні школи та академії борються за увагу студентів, а багатотисячні армії сил Порядку, Хаосу, Руйнування та Смерті ведуть боротьбу за прадавні скарби, душі, владу та території.

Це різноманіття - є в усьому, і лише від вас залежатиме, про що саме буде ваша пригода та які саме історії ви схочете розповісти.

Трошки історії

Спочатку був Світ-Що-Був. Ключове слово тут "був". Був-був, да й розколовся на шматки, і лише деякі істоти змогли пережити цей катаклізм. Всі хто в курсі, розуміють що мова йде про всесвіт Warhammer Fantasy. Ви тепер теж в курсі.

Після цього катаклізму, була лише Порожнеча, та вітри Магії (а ще декілька шматків Старого Світу, за один з яких зачепився головний бог людства, бог-король Зиґмар). Йшов час, і вітри магії створювали свої світи, по яких ходили боги, на яких зростали нові цивілізації, та де творилися дивні давні дива.

Згодом, в світ став проникати Хаос, боги почали сваритися один з одним, і більшість зі світів перетворилася на поля бою, де панували темні сили. Єдиний зі світів, який залишився недоторканим став Азир - край Небес, в якому Зиґмар врятував себе та багатьох мешканців усіх Смертних Країв. В інших же місцях, кожному довелося боротися за своє виживання, або вирішити віддатися під владу Темних Сил. Що, між іншим, не виключало боротьби за виживання, а іноді й навпаки. Лише одиниці мали надію, що колись нормальне життя і вічні цінності повернуться.

І вони повернулися. Всі ці довгі віки, Зиґмар готувався до свого повернення. Він рятував душі полеглих героїв, дарував їм нове життя, нові сили та обладунки. І одного часу, давно запечатані ворота світів розпахнулися, і безліч безсмертних воїнів почали повертати народам те, що давно було втрачено.

Цивілізація знов почала з'являтися, у Смертних Краях з'явилася не просто надія, але й її маяк. Але ворожнеча між богами не зникла. Нагаш, бог Смерті влаштував Некротрясіння, і мільйони мертвих повстали в усіх світах. Мораті проголосила себе богинею, і стала нею. Давній бог Краґнос пробудився і почав свій роковий похід по Смертних Краях. Історія, свідками якої по мірі розвитку всесвіту ми з вами стаємо, не стоїть на місці!

Хто населяє Смертні Краї?

Безліч неймовірних, або навпаки, вельми звичних створінь, існують у кожному з нескінченних Смертних Країв. Але, так чи інакше, відомих розумних народів не так вже й багато. І, в першу чергу, це люди. Люди самих різних культур, поглядів та вірувань. Найбільш чисельні прихильники сил Порядку. І найбільш чисельні прибічники Хаосу. Мешканці величних індустріальних міст, озброєні паровими танками і рушницями, і дикі варвари, які отримують свою силу від все ще живих духів свого племені, розбійники та торгівці, пригодники та неприглядні обувачі.

Куди більш давнім народом, з більш трагічною історією можна назвати альвів. Майже всі їхні душі знаходилися у полоні богині Хаосу Слаанеш, і були визволені з її чрева не найкращими шляхами, що навіки лишило на багатьох з них свій відбиток. Тим не менш, більшість з Альвів через це ненавидять Хаос та знайшли свої шляхи і способи для життя у новому всесвіті. Хтось з них спустився під воду, хтось - знайшов свій шлях у кривавих ритуалах давнього бога Кхейна, а хтось - занурився у медитації та пізнання глибин магії. І, звісно ж, хтось просто продовжував жити своїм довгим життям у більш прості способи.

Дуардіни так саме пережили кінець Світу-що-Був, і навіть побудували Імперію, яка простягалася через усі Смертні Краї. Але вона пала, і на її руїнах деколи єдиний нарід, обрав різні шляхи. Хтось вирішив спокутувати гріхи свого минулого та намагатися відродити тіло свого бога. Вони зневажають броню та вкривають своє тіло рунами з розплавленого Ур-Золота. Інші ж - відкинули богів геть і сподіваються лише на себе та свою майстерність. Вони збудували величні летючі міста та летючі кораблі, та розвинули найбільшу торгівельну мережу у всіх Володіннях Смертних. Ті ж, кому не знайшлося місця серед вищезазначених побратимів, знайшли притулок серед інших смертних та застосування для своїх талантів для суспільного, чи особистого блага.

Прадавні духи, що населяють ліси, та вселені в дерева духи давнього минулого, що знаходяться у вічному циклі життя та переродження - це діти Аларіель, богині Життя. Ім'я їхньому народові - Сильванети. Це як величні Володарі Дерев, що висяться на десятки метрів, так і безплотні духи, або невеличкі створіння-компаньйони. Всі вони уособлюють собою життя в різних його проявах. Від піклування про найменшу рослинку, до жорстокого вбивства усіх непроханих гостей.

Це - чотири найбільших народи, що населяють Смертні Краї та більшістю відносяться до сил Порядку.

Є також і армії немертвих, та навіть люди чи альви, що доєдналися до них. В пошуках таємних знань, або перетворившись на вампірів чи куди більш жахливих істот. Скелети, привиди, гулі, вампіри - всі вони, за деякими вкрай нечастими виключеннями, знаходяться під владою Наґаша, бога Смерті. Як і його нові створіння, Осіархи. Ідеальні воїни, створені з переплетених між собою кісток та душ безлічі різних істот, які мають в собі усі переваги та жодних недоліків одна одної.

Сили Руйнування можуть похвастатись великим різноманіттям послідовників. Це і зеленошкірі орруки з різних племен, і маленькі та хитрі гроти, які також мають декілька зовсім різноманітних культур, і вічноголодні огори, та абсолютно тупі троґґоти чи велетенські ґарґанти, а також і інші розумні та не дуже створіння, серед яких можна відзначити, наприклад, гнобларів або хобґротів. Їх всіх об'єднує тяжіння до анархії та руйнувань, і всі вони є серйозною проблемою і небезпекою для будь-яких інших мешканців Смертних Країв, та й для один одного.

Сили Хаосу в свою чергу, можуть привабити до себе майже будь-кого, і в цьому криється одна з їхніх найбільших небезпек. Але також всі вони мають і своє фізичне уособлення у вигляді демонів - чистих енергій Хаосу, що прийняли фізичну форму. Також Хаосу вклоняються звіролюди, яких він спотворює.

До сил Хаосу також відносять і народ скавенів, людиноподобних щурів, про яких відомо, що їх, звісно не існує, ні-ні. Винахідники найбільш небезпечних механізмів, заклять, алхімічних витворів та майстерних планів. Вони можуть бути усюди, а позбавитись їх може бути неможливо.

Це - далеко не всі відомі мешканці Смертних Країв, але я не хочу перетворювати цю статтю на огляд усіх фракцій з деталізованими описами. Але так, тут знайдеться місце і для поціновувачів ящерів та драконів 😉

А як це все живе разом?

Незважаючи на таке різноманіття, життя в Смертних Краях хоч і може бути складним та жорстоким, але зовсім не обов'язково змушує стикатись з дивами та монстрами. Більшість людей живуть доволі звичним життям. Ба більше того - усі живі істоти відомі своїми вміннями адаптуватись до змін. Тому у Всесвіті Зиґмара можна зустріти як щось звичне речі, які можуть виглядати як диво для інших, і як банальна річ - для місцевих.

Спілкування з мертвими пращурами, які продовжують жити серед живих і навчати їх своїй мудрості? Вельми можливо у Краї Смерті. Дуардіни, які розпалюють свої кузні та плавлять метал за допомогою складної системи лінз у Краї Світла? І це є. Ремісник, що в своєму житті лише раз бачив чарівника на ярмарку, та впевнений що те шарлатанство? І таке буває у Смертних Краях!

Все це може бути ще й тому, що кожен зі Смертних Країв створений з чистої енергії відповідної магії, яка постійно конденсується та розширює цей світ. Ближче до краю, звісно, ці сили вирують сильніше і там майже ніщо не може вижити. Але казати що чогось не існує - точно не стане ні один мандрівник, який хоч раз наближався до краю та бачив таке, про що б раніше ніколи не здогадався б.

Додам ще декілька слів про Смертні Краї. Те, що вони відносяться до проявів якоїсь сили, зовсім не значить, що цей світ одноманітний. У Краї Вогню Акші знаходиться місце як випаленим рівнинам та вулканам, так і духотливим джунглям, вічнопалаючим лісам та островам дійсно опалюючого морозу 😉

Чим зайнятись у Смертних Краях?

Тож тепер, коли ви більше знаєте про Смертні Краї, вам може бути цікаво, а яке ж можете знайти місце в ньому ви? І я підготую декілька ідей, які ви обов'язково зможете реалізувати за допомогою Age of Sigmar: Soulbound!

  • Станьте героями, обраними богами, рятуйте міста, захищайте людей! Так, це всесвіт героїв, але не тілько їх. Проте героям тут точно знайдеться робота, а ігрові правила допоможуть вам побачити, наскільки сильно від вас може залежати доля цілого міста, або навіть чогось більшого!

  • Досліджуйте таємниці! Шукайте давні скарби, влаштовуйте експедиції в закинуті міста майбутнього, розгадуйте загадки давніх цивілізації та знаходьте неочікувані відкриття!

  • Пориньте в інтриги! Всі сили у всесвіті Зиґмара не є монолітними. І навіть союзники можуть оголяти мечі та кігті один проти одного, як і вчорашні вороги - об'єднуватись проти того, що є для обидвох з них більшим злом.

  • Виживайте! Життя простого смертного може бути в Смертних краях вкрай складним. Але правила дозволять вам примірити на себе й роль зовсім не обраного богами героя, а людини (або не людини) яка просто потрапила у вирій подій.

  • Станьте антигероями! Так, обраними богами, але дещо іншими. Руйнуйте міста, виконуйте страшні накази чи протидійте ним, знайдіть неочікуваних союзників, та реалізуйте ваші власні мрії - як за допомогою вищих сил, так і йдучі проти них!

Так, це все доволі банальні і прості речі, але я впевнений, що ви зможете винайти і щось куди більш особливе і цікаве для вас у світі Віку Зиґмара.

Настав час для пригод!

Enjoy this post?

Buy Grighoul a coffee

1 comment

More from Grighoul