Я знову із вами, і знову хочу розповісти вам про новий продукт Cubicle 7, а саме - доповнення Ruins of the Past, яке має познайомити вас з неймовірно цікавими локаціями, які можна буде використовувати у ваших іграх. Це буквально набір з дев'яти повноцінних підземель з власними особливостями, локаціями, винагородами і загальною ідеєю для оформлення пригод у цілісну кампанію. То ж почнемо!
Про що книга?
Книга Ruins of the Past - це шикарний вибір для майстра, який хоче створити цікаві пригоди для своїх гравців, краще познайомитися з всесвітом Віку Зиґмара, чи просто шукає натхнення. В книзі нас очікують десять підземель, пропрацьованих з одного боку - вельми детально, а з іншого - з безліччю білих плям, які дають простір для власної творчості і реалізації ваших особистих ідей і поглядів на пригоду.
Якщо вам потрібні детальні пригоди з описом кожного кроку - то ця книжка не про це. Натомість, тут ви знайдете, по кожній з локацій, наступні деталі:
Загальний опис, опис атмосфери і тематики та історії того чи іншого підземелля.
Сюжетні гачки, щоб підвести персонажів до пригоди.
Ключових персонажів, які можуть стати союзниками чи ворогами.
Загальну схематичну мапу та деталізований опис основних локацій у підземеллі.
Опис наслідків тих чи інших дій та потенційних винагород.
Статблоки деяких супротивників і предметів.
На мою думку, цього більше ніж достатньо, щоб організувати непогану пригоду. І це доповнення шикарно порається з цим завданням. Звісно, також не обійшлося і без файних артів з іконічними персонажами Age of Sigmar: Soulbound та перехресних згадок деяких осіб та подій з інших пригод, та потенціалу для залучення їх у ваших майбутніх подорожах Смертними Краями.
Що за підземелля?
Спробую обійтеся без спойлерів, але коротко дати рев'ю по кожному з підземель, про які можна прочитати в книжці.
Аймаріс
Як і в будь-якої поважної настільно-рольової гри, в Age of Sigmar: Soulbound тепер є своя підводна пригода! Персонажам доведеться спуститися глибоко під воду щоб дослідити руїни та причини занепаду давнього анклаву Ідонетів. Ця пригода сподобалась мені ледь не найбільше, може тому що вона перша, а може тому що вона зроблена з любов'ю. Глибини небезпечні, повні ризиків та ворогів, а також прихованих скарбів.
Спалений Некрополь
У цьому підземеллі персонажам доведеться дослідити руїни давньої фортеці Оссіархів, яка майже повністю була спалена під час війни. Але деякі з її мешканців все ще продовжують своє не-життя і сподіваються повернути своєму бастіону його силу і славу. Та зібрати десятину з усіх охресних земель. На мою думку - це найгірша з пригод в усій добірці, бо, якщо чесно, персонажі, конфлікти та й сама історія дуже прямолінійні, банальні і невариативні.
Барак-Клінґ
Колись величне летюче місто Харадронів, тепер воно майже повністю лежить в руїнах. Це доволі цікава локація, що пропонує гравцям вельми цікаві шляхи до дослідження. Над руїнами намагаються отримати контроль як примари Наґаша, так і сили Сильванетів, чиї ліси були зруйновані містом. А також тут є примарні пірати. Примарні небесні пірати! З піратами все завжди краще, дуже рекомендую.
М'ясницька Ущелина
Одне з найкращих підземель збірки, в якому персонажам доведеться зіштовхнутися з ненажерливими Оґорами і навіть можливо домогтися їхньої поваги, знайти дивні нагороди, або, що теж вельми вірогідно, просто стати смачним обідом для місцевих мешканців, які виділяються тим, що зневажають будь-які спроби готувати сиру їжу. Дуже багато цікавих локацій, активностей і конфліктів, все як полагається для гарної пригоди.
Повзучі Ями Ґарентії
Це підземелля дозволить долучитися до подій, що за своїм масштабом доволі значущі для всіх Смертних Країв. Тут, посеред безжальних гір та ущелин Ґуру, один з найбільших боссів орруків веде свій Вааґх проти сил Архаона. Але не все так просто в таборі зеленошкірих - як це завжди з ними буває, спільною метою вони об'єднані, але роз'єднати їх може навіть невеличкий конфлікт. Чи персонажі будуть його розпалювати, чи спробують завадити - залежить від них. Багатств тут звісно хватає. І навіть на Богозвіра можна подивится.
Замок Пожирача Кракенів
Здоровезний ґарґант. Розуміни тварини, що стали такими внаслідок прадавніх експериментів. І нескінченний пир слаанешитів. В принципі, це все що можна сказати про це підземелля, щоб зрозміти, що тут буде цікаво, корисно і доволі екстравагантно.
Калумнексіс, Місто-Куля
Дуже цікава пригода, присвячена цілому механічному місту, всередині якого знаходиться прадавнє Буресховище. Багато задіяних фракцій, стімпанкові вайби, ну і таємниці Буреховища самі по собі роблять це підземелля дуже цікавим для дослідження. Мені сподобалось. Вам думаю теж сподобається.
Платинова Вежа
Буресховищ мало не буває! І ось вам ще одне, в якому заховані секрети прадавніх знань, які сам Зиґмар забажав сховати від зайвих очей. Зараз за цю вежу ведеться незупинна війна між силами Хаосу та Порядку, і лише від групи Пов'язаних залежатиме не тільки її доля, а й доля багатьох інших місць. Доволі файна пригода з загадками і вельми яскравими плот-твістами.
Паща Варантакса
І нарешті, ласкаво просимо до легендарної ПАЩІ ВАРАНТАКСА! Персонажі відправляться в сам КРАЙ ХАОСУ, а саме у Восьмиточчя. В місце де сам АРХАОН здобуває дорогоцінний ВАРАНІТ для своїх армій! Куди хоче потрапити для файної бійки НАЙБІЛЬШИЙ ВААҐХ. Місце стратегічно важливе для самої МОРАТІ та КАТАКРОСА. Я думаю цим все сказано. Дуже епік, дуже крутезно.
Загальні враження
До цього доповнення я був налаштований вельми скептично. Бо спочатку його рекламували промо-матеріальчиком "Руїни Каражнетила", і це підземелля було душненьким проходнячком без нічого нового та цікавого. Але в цій книзі більшість підземель - це дійсно круті місцини, які розкривають всесвіт, можуть бути об'єднані в цілий спільний кампейн і дозволять провести не один десяток сесій для вашої групи.
Приємно порадувало те, що автори постаралися зробити багато оригінального контенту. Так, в багатьох випадках вони відсилають нас до бестіарію, базової книги правил чи інших доповнень. Але!
Статблоки великої кількості персонажів тут оригінальні, а не просто повторення того, що вже було в інших книгах. А для тих статблоків, які є в інших доповненнях - є пропозиції, як їх замінити, якщо у вас, наприклад, немає бестіарію.
Ще один привід для радощів - це загальні мапи кожного з підземель. Хоч і дуже схематичні і глобальні, вони дають змогу зрозуміти що це, де це і як це.
В цілому, я радий що мій скепсис не виправдався і дуже рекомендую ознайомитись з цими підземеллями і вам! Провести в них гру або записатися до когось на гру. Воно того точно варте!