Якщо ви на мене чекали, то дочекалися. Трошки часу, трошки натхнення, і ось в мої руки потрапив нещодавній продукт від Cubicle 7, а саме доповнення Imperium Maledictum: Inquisition Player's Guide. Це - одна з двох частин доповнення про Інвквізицію, яке в майбутньому отримає також гайд для майстрів. Тож, що нам запропонували автори?
Загальний огляд
Скажу одразу - ретельно вичитувати кожен абзац книжки в мене часу все ще не вистачило. Але передивитися і почитати усі її розділи, зрозуміти з чого вона складається - це я зміг. Тож можу сказати що мої сподівання виправдалися повністю. Система Imperium Maledictum розвивається, і розвивається по маршруту створення окремих доповнень, які покриватимуть особливості окремих фракцій Імперіуму. Ідеальне рішення, яке ми вже бачили раніше в книжках по Dark Heresy.
Що ж я можу сказати про книжку в цілому? Dark Heresy повертається. І, в першу чергу - в тих аспектах, в яких вона була хорошою і за які ми її любимо. Чому я так вирішив? Ну дивіться.
Інквізиція. Цього вже достатньо. Ціла книжка присвячена діяльності аколітів Інквізиції. Коли вийде Gamemaster's Guide, я впевнений, в нас на руках буде готовий комплект інструментів, за допомогою якого можна буде провести майже будь-яку пригоду із Dark Heresy, зберігаючи її сюжет. І не тільки.
Повернення частини старих механік. О, я скучив за механікою Subtlety. Відтепер ви зможете відстежувати не тільки репутацію персонажів серед могутніх фракцій, але й те, наскільки обережно вони виконують свої завдання.
Поповнення контенту. Тут все теж так саме як і в Темній Єресі. Нові таланти. Нові ролі, бекграунди. Нові психосили та спорядження. Але також і з врахуванням нових механік - нові Патрони і їхні особливості, нові події та пригоди між завданнями.
Тепер розглянемо це все детальніше.
Про фракцію
Перший розділ книжки має в собі текст про те, що таке Інквізиція, чим вона займається, які існують фракції. І це все з прив'язкою до Махаріанського сектору. Що не може не радувати. При цьому інформації не дуже багато, але й не так вже мало, а автори прямим текстом кажуть, що куди детальніше все це розкривається в гайді для майстрів.
Про інквізиторів
Тут ми можемо дізнатися детальніше про те, як створити Патрона-Інквізитора, які в нього можуть бути погляди, та як саме виглядає майже необмежена влада в Імперіумі. Та, звісно, про те, як це все зможуть використовувати персонажі. Це і нові переваги від патронів, і нові негативні особливості їхньої діяльності. Все як полагається, гарно розкладено по поличках.
Про аколітів
Цей розділ розповідає про те, як створити персонажа та які є нові опції. І їх дуже багато. Нові ролі заповнять порожнечу від стартової книжки. Нові бекграунди дадуть можливість спробувати пограти за неординарну особливість яка точно заслуговує на увагу Інквізиції.
Можна стати мутантом, вмістилищем від демонхосту, чи просто єдиним бійцем, який вижив після задачі на Світі Смерті. Супер, я задоволений, вам має теж сподобатись.
Про можливості персонажів
Тут все теж просто. І знову так, як я і думав. В нас з'явились нові спеціалізації для вмінь. І нам насипали цілу купу нових талантів, якими можуть володіти персонажі в Інквізиції. Навіть не знаю що додати, таланти цікаві, корисні і точно стануть у нагоді. Окрім цього докидали нових психосил, щоб збільшити асортимент можливостей у псайкерів.
Спорядження
Ура, шмоточки!
Арсенал поповнився купою видів ксенозброї, спеціалізованими боєприпасами Інквізиції та різноманітними інструментами і спорядженням. Багато чого з цього можна було вже бачити в книжках Темної Єресі раніше. Приємно, що не забули додати нових аугментації і детальніше пояснити, як саме і чому персонажі Всесильної Інквізиції не завжди мають безмежний доступ до матеріальних речей цього світу.
В цілому, дуже гарно, що через всю книгу проходять пояснення про те, чому аколіти не всесильні, чому їх не усі бояться, чому не усі і не завжди легко виконують їхні накази. Цього точно не вистачало в моїх перших кроках по Темній Єресі.
Фамільяри
Тепер ви можете завести собі собачку. Чи сервочереп.
Але це не все. Цілий розділ присвячено саме особливостям фамільярів, взаємодії з ними, тренувань та покращень. Купа варіантів здобути собі справжнього друга замість аколітів, які тільки й думають про те, як встромити ланцюговий ніж у спину. Також є те, за що я люблю Cubicle 7, а саме - механіка та калькулятор для створення власних фамільярів!
Скритним бути скритно, а не скритним - не скритно
Цілий розділ присвячено механіці Скритності (Subtlety), яка деталізовано впливатиме на всі ваші пригоди. Чим більше дверей ви відчиняєте з ноги, тим швидше всі знатимуть про вас і зможуть вдіяти заходів. Чим менше ви палитиметесь, тим менше людей взагалі дізнаються про ваші подвиги, все справедливо. Дуже сподобались детальні приклади того, як має змінюватись цей партійний показник, і як його різні рівні впливатимуть на гру.
Між пригодами
Широкий, ледь не більший за презентований в базовому рулбуці перелік того, чим ваші персонажі можуть зайнятися між пригодами. В тому числі і глобальними проєктами, які зможуть значно посилити вашу групу. І, звісно ж, перелік ситуацій які можуть трапитись з персонажами поміж пригод. Окрема подяка за файні арти.
Тих хто в Імперіумі переходить дорогу на червоне світло перетворюють на сервітори-світлофори.
Висновок
Шикарне доповнення. Не без проблематичних моментів, з ними як завжди. Наприклад, тут можна знайти боєприпаси для зброї Екзітус, легендарних гвинтівок та пістолетів Офіціо Ассассінорум. А самої зброї Екзітус взагалі нема і вона більше ніде, окрім як в переліку боєприпасів не згадується.
З нетерпінням чекаю на вихід другої частини доповнення з порадами для майстрів та бестіарієм. Бо все це різноманіття талантів і знарядь проти базових супротивників, які є в базовій книзі правил - трошки неактуальне.
Дякую за увагу!